EPOC – Jeu de nouvelle génération

Bonne nouvelle pour la communauté des joueurs, la société australienne de neuroingénierie a créé une interface cerveau-ordinateur «Epoc», capable de lire les impulsions électriques dans le cerveau et de les convertir en commandes de jeux vidéo.

En utilisant des pensées et des émotions, les joueurs pourront désormais interagir avec le monde virtuel. La relation entre le cerveau humain et la machine a toujours été limitée à une interaction consciente, sans lien d’expression, de communication, de perception, réservée uniquement au domaine humain. Le cerveau humain est composé de cent milliards de cellules nerveuses, qui émettent des impulsions électriques lorsqu’elles interagissent. Le casque utilise l’électrocéphalographie non invasive, une technologie dans laquelle l’activité électrique produite par le cerveau est enregistrée grâce à des électrodes placées sur le cuir chevelu. Le gouvernement australien a financé Epoc des millions de dollars pour le projet Epoc. Emotiv, l’entreprise qui le fabrique, a levé à ce jour 6,3 millions de dollars de financement. Avec l’équipe de Randy Breen, ancien vice-président et chef du département Lucas Arts, le nouveau gameplay d’Emotiv sera comme jamais vu auparavant.

Ce prototype de contrôleur de jeu de lecture mentale est disponible pour 299 $ et dispose d’un gyroscope pour détecter les mouvements. Epic n’est pas disponible pour les consommateurs pour le moment. La version grand public sera annoncée plus tard. Project Epoc est un casque qui détecte les pensées, les sentiments et l’expression du joueur à l’aide de capteurs, attachés au casque. Un ensemble de capteurs capte les signaux électriques émis par les neurones du cerveau. Les capteurs sont placés à des endroits spécifiques pour capturer tous les signaux électriques. L’Emotiv a déclaré que les écouteurs pouvaient détecter plus de trente expressions, émotions et actions différentes.

Project Epoc peut être utilisé sans fil. Cette liberté est obtenue grâce à l’utilisation de la technologie Wi-Fi. Il peut être connecté à toutes les plateformes de jeux, des ordinateurs aux consoles. Le dongle USB se connecte à un ordinateur, offrant des capacités sans fil au casque. Une expression faciale authentique des avatars des joueurs du monde virtuel peut être obtenue grâce à la technologie Epoc. Par exemple, les casques peuvent traduire des expressions de joueurs telles que des grimaces souriantes et clignotantes dans l’expression d’avatar de l’avatar du jeu. « Si vous riez ou vous sentiez heureux après avoir tué un personnage dans un jeu, alors votre ami Virtual pourrait vous réprimander pour votre insensibilité », a déclaré Tan Le, président de la société américaine / australienne Emotiv.

Le port du casque Project Epoc est simple et simple. Il n’est pas nécessaire d’appliquer un type de gel sur le cuir chevelu pour que les écouteurs fonctionnent. Il n’y a pas de câbles ou un grand réseau d’électrodes. Vous n’avez pas besoin de trop de connaissances techniques pour le faire fonctionner. Des centaines ou des milliers de pensées traversent notre esprit chaque minute. Même lorsque nous nous concentrons, nous pensons souvent à autre chose, même si ce n’est que pour une fraction de seconde. Cet appareil devrait être capable d’isoler ces pensées et de les ignorer afin que vous n’interprétiez aucune de ces pensées comme des commandes de jeu.

Le contrôleur de mouvement et le jeu sans fil ont amené le jeu à un niveau différent. L’utilisation de signaux électriques produits dans le cerveau pour jouer à des jeux a donné aux jeux une nouvelle définition. Certains pensent que le projet Epoc ne sera pas un projet réussi. Nintendo Wii a introduit la manette Wii en 2006, qui utilisait la technologie de capteur de mouvement. Certaines personnes pensent qu’elles avaient l’air idiotes en jouant avec le contrôleur, imaginez être assis et jouer à « Emotiv Baseball » sans même bouger la tête! Des doutes ont été soulevés car certaines personnes pensent que les jeux auxquels nous jouons ne sont pas faits sur mesure pour appuyer sur les boutons du cerveau. Si tous les derniers jeux sont adaptés à cet appareil, cela pourrait révolutionner l’expérience de jeu.